Iniciando um modelo low-poly para jogos no Blender

Um amigo meu disse que fica interessado em como eu faço as coisas no desenvolvimento do meu jogo. Como escrever sobre a programação de certos elementos leva mais tempo, decidi começar pela modelagem, que é mais rápido e simples.

Primeiro passo: preparar a área para fazer o rascunho inicial

Pode parecer besteira, mas ajuda muito ter uma referência de tamanho do que dá para colocar na tela. Sem isso, o resultado final pode ser muito grande ou muito pequeno em relação ao campo de jogo e ao jogador. Fiz um arquivo inicial onde já existem dois objetos que ficam em uma camada separada, e são configurados para serem exibidos apenas como wireframe, e sem poderem ser selecionados de forma direta (para não atrapalhar na modelagem). Os objetos são um cubo com as dimensões modificadas para ficar na mesma proporção do campo de jogo, e um pequeno modelo simplificado do formato básico do jogador, seguindo a proporção em jogo.

Cena no Blender com os objetos de referência

Segundo passo: rascunho

Agora que tenho uma ideia do tamanho do campo de jogo e do jogador, fica fácil pensar no tamanho do inimigo que quero fazer. Segurando a tecla D - padrão da ferramenta Grease Pencil - e começando a desenhar com meu tablet, faço o rascunho no plano de jogo como se estivesse usando um programa de desenho qualquer (adoro isso no Blender 😊).

Cena no Blender com o rascunho do formato do inimigo

Como o jogo é visto apenas neste ângulo, não preciso me preocupar muito com as dimensões quando o inimigo é visto de frente ou por cima: só preciso fazer sua espessura de forma que permita que haja um volume convincente do inimigo.