Articles by Rafael Fernandes
-
Iniciando um modelo low-poly para jogos no Blender
Primeira parte do processo de produção de um modelo low-poly para ser usado em jogos usando Blender.
-
Exportando modelos do Blender para a Unreal Engine 4
Alguns cuidados no uso do Blender 3D como ferramenta de criação de modelos para a Unreal Engine 4.
-
Iniciando o uso do TypeScript
-
Proto-PLC
-
Usando C/C++ no iOS
Um exemplo simples de como se comunicar com o iOS em sua aplicação C++.